Apps para trabajar la estimulación visual con alumnos y discapacidad visual

Durante los últimos dos cursos se ha trabajado con alumnos que tiene resto visual funcional, la estimulación visual con iPad y el siguiente recopilatorio de Apps. Las distintas Apps, están agrupadas por actividades (Atención, Busca, diferencias, laberintos, …). El primer bloque tienes el índice de todas las apps.

Este es el enlace directo: APPS EST. VISUAL

URL: http://edu.symbaloo.com/home/mix/appsevisual

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Creadora de gran cantidad de actividades para el trabajo diario con nuestros alumnos con discapacidad visual, ha creado una APP de momento para Android, “Siluetas OA“. Muy indicada para trabajar con alumnos con TDAH y niños que tengan dispersa la atención.

OA Siluetas es una aplicación para trabajar la atención mediante las siluetas y está compuesta por 50 niveles, cada uno de ellos dividido en 5 fases, donde el niño deberá de seleccionar la imagen igual al modelo.

La descarga GRATUITA permite jugar con los 5 primeros niveles, es necesario comprar la versión completa para poder jugar los 50 niveles.

IMAGEN de la APP

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ENLACES MÁS INTERESANTES PARA TERCER CICLO DE ED. PRIMARIA EN NUESTRO SYMBALOO

Con el fin de facilitaros el acceso a los enlaces más interesantes para los alumnos del tercer ciclo de educación primaria podéis acceder a nuestro tutorial desde el siguiente enlace:

https://www.dropbox.com/s/mibaf6zbx7emtic/TUTORIAL%203%20CICLO%20PRIMARIA.pdf.

También lo encontrareis en el Web-Mix JUEGOS Infantil-Primaria como os mostramos en esta imagen.

Saludos ACCEDO AlicanteImagen

 

Recopilando nuestros WebMixes

Una vez comenzado el curso os recordamos todos nuestros webmixes, como de costumbre si encontráis algún error o queréis incorporar información, este es nuestro correo: accedoalicante@gmail.com.

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VI Jornadas CAMPUSPDI en Valencia

VI JORNADAS CAMPUSPDI VALENCIA 2013

Valencia 17 y 18 de abril

En este enlace podrás ver un breve resumen por Javier Ayerbe, Director de las Jornadas

http://fb.me/zgQXAFZB

 

ESTAS SON LAS NOVEDADES DE ESTE AÑO

WINDOWS 8: El esperado nuevo sistema operativo de Microsoft está especialmente pensado para dispositivos táctiles. Nos contarán todo lo que nos puede ofrecer a los centros educativos.

NUEVOS DISPOSITIVOS: Tabletas, ultrabooks, híbridos….La tecnología se reinventa cada día. Podremos ver los dispositivos de grandes fabricantes como Investrónica, Apple, Toshiba y Samsung  que también nos contarán cuales son los modelos idóneos para el sector educativo.

VIDEO PROYECTORES ECOLOGICOS:  Los nuevos modelos de Video Proyectores de las empresas líderes como Hitachi, EPSON y Casio tienen muy en cuenta cuenta el aspecto eco: disminuir consumo y la mayor duración en la lámpara. El precio de compra de un aparato es solamente  una parte de su coste real.

PIZARRAS DIGITALES, VIDEO PROYECTORES INTERACTIVOS, SISTEMAS DE REPUESTA Y PUPITRES DIGITALES: Fabricantes como Promethean, Legamaster, Hitachi y EPSON se renuevan cada año sacando al mercado nuevos modelos. Como todos los años podremos ver y tocar estos nuevos modelos.

INNOVACIÓN: La tecnología nunca es un fin en sí mismo. Es solo una herramienta para conseguir objetivos educativos y la clave está en la innovación. De procesos innovadores saben mucho Trilema Educación y Pere Marqués.

CONTENIDOS DIGITALES: Aunque casi siempre nos parezca que todo va muy lento las editoriales de texto están intentando transformarse para sobrevivir a internet. Sin embargo los nuevos dispositivos solo van a acelerar este proceso  ¿puedo disfrutar de mi libro de texto de papel en mi tableta? 42Class es un visor que permite ver tu libro de texto de papel en cualquier tableta. Además, el formato digital abrirá la puerta a nuevas editoriales e incluso hará más sencillo la autoedición como nos presentará Liberdocs.

CONECTIVIDAD, SEGURIDAD, GESTIÓN DEL AULA: Necesitamos estar conectados a internet de forma segura y administrar bien esta conectividad para poder dar acceso a tantos dispositivos. Empresas y productos como CISCO y EscudoWeb nos ayudarán a que este acceso no se convierta en el cuello de botella de nuestro proyecto. WePresent por su parte nos permite gestionar la conexión entre nuestro Video proyector o Pizarra Digital y los dispositivos del aula.

VIDEOJUEGOS y ANIMACIÓN: ¿Usar los Video Juegos en educación es posible? Florida Universitaria ha trabajado sobre este tema y nos contará su experiencia. Toobari nos hablará de la “gamificación”, el uso de juegos en educación.

Y, COMO SIEMPRE, LOS CASOS DE ÉXITO: Diferentes centros nos contarán cómo están implantando sus tabletas, cómo han conseguido ser una escuela en la nube o cómo usan la tecnología en el día a día de sus escuelas. Sin la existencia de estos casos de éxito todo lo que hemos hablado anteriormente no tendría sentido.